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關(guān)卡策劃崗位職責(zé)職位要求(4篇范文)

發(fā)布時間:2024-11-29 查看人數(shù):18

關(guān)卡策劃崗位職責(zé)職位要求

第1篇 關(guān)卡策劃崗位職責(zé)職位要求

職責(zé)描述:

崗位職責(zé): 1.獨立完成副本關(guān)卡玩法和各難度的設(shè)計; 2.負(fù)責(zé)地圖場景的概念和路線設(shè)計,與美術(shù)有效溝通,完成游戲場景制作; 3.熟悉使用關(guān)卡編輯器和地圖編輯器; 4.對游戲npc、怪物、ai等進行熟練配置; 5.有一定的文案能力,能夠獨立完成劇情的編寫崗位要求: 1.熱愛游戲,對動作類和rpg類型的游戲非常熟悉; 2.頭腦靈活,學(xué)習(xí)能力強,有良好的邏輯分析能力; 3.富有創(chuàng)意,敢于創(chuàng)新; 4.執(zhí)行力強,工作細(xì)心,具有責(zé)任心; 5.抗壓力能力較強且有堅強的毅力和斗志;

崗位要求:

學(xué)歷要求:本科

語言要求:不限

年齡要求:不限

工作年限:

第2篇 關(guān)卡策劃崗位職責(zé)

1、戰(zhàn)斗模塊相關(guān)工作的設(shè)計參與和制作跟進;

2、參與戰(zhàn)斗中怪物ai、boss設(shè)計、技能設(shè)定及表現(xiàn)力設(shè)計和制作等;

3、負(fù)責(zé)打擊感和表現(xiàn)力的調(diào)整設(shè)計,把控游戲整體戰(zhàn)斗節(jié)奏和戰(zhàn)斗表現(xiàn);

4、對美術(shù)表現(xiàn)敏感,參與設(shè)計技能動作,通過程序和美術(shù)的協(xié)同控制保證最終戰(zhàn)斗效果的美術(shù)表現(xiàn)力;

5、參與和支持戰(zhàn)斗模塊整體能力追求構(gòu)架&平衡性測試,迭代調(diào)優(yōu)。

職位要求

1、3年以上游戲策劃經(jīng)驗,在內(nèi)容設(shè)計方面有專項能力,能獨立承擔(dān)戰(zhàn)斗相關(guān)的設(shè)計工作;

2、熟悉角色設(shè)計、關(guān)卡設(shè)計、ai設(shè)計的把控要點;

3、邏輯性強、思維縝密、學(xué)習(xí)能力強、善于對游戲產(chǎn)品進行分析、解剖;

4、對程序、美術(shù)方面有一定的了解和領(lǐng)悟能力,能夠與項目成員進行順暢的溝通和協(xié)作,跟進項目整體進度;

5、熱愛游戲、工作積極主動、敬業(yè)、有風(fēng)險精神、富有團隊精神、工作中溝通能力與配合能力強、穩(wěn)重、踏實、能夠適應(yīng)較大的工作強度、執(zhí)行力強、能夠認(rèn)真完成項目任務(wù)。 工作內(nèi)容

1、戰(zhàn)斗模塊相關(guān)工作的設(shè)計參與和制作跟進;

2、參與戰(zhàn)斗中怪物ai、boss設(shè)計、技能設(shè)定及表現(xiàn)力設(shè)計和制作等;

3、負(fù)責(zé)打擊感和表現(xiàn)力的調(diào)整設(shè)計,把控游戲整體戰(zhàn)斗節(jié)奏和戰(zhàn)斗表現(xiàn);

4、對美術(shù)表現(xiàn)敏感,參與設(shè)計技能動作,通過程序和美術(shù)的協(xié)同控制保證最終戰(zhàn)斗效果的美術(shù)表現(xiàn)力;

5、參與和支持戰(zhàn)斗模塊整體能力追求構(gòu)架&平衡性測試,迭代調(diào)優(yōu)。

職位要求

1、3年以上游戲策劃經(jīng)驗,在內(nèi)容設(shè)計方面有專項能力,能獨立承擔(dān)戰(zhàn)斗相關(guān)的設(shè)計工作;

2、熟悉角色設(shè)計、關(guān)卡設(shè)計、ai設(shè)計的把控要點;

3、邏輯性強、思維縝密、學(xué)習(xí)能力強、善于對游戲產(chǎn)品進行分析、解剖;

4、對程序、美術(shù)方面有一定的了解和領(lǐng)悟能力,能夠與項目成員進行順暢的溝通和協(xié)作,跟進項目整體進度;

5、熱愛游戲、工作積極主動、敬業(yè)、有風(fēng)險精神、富有團隊精神、工作中溝通能力與配合能力強、穩(wěn)重、踏實、能夠適應(yīng)較大的工作強度、執(zhí)行力強、能夠認(rèn)真完成項目任務(wù)。

第3篇 游戲關(guān)卡策劃崗位職責(zé)

1、戰(zhàn)斗模塊相關(guān)工作的設(shè)計參與和制作跟進;

2、參與戰(zhàn)斗中怪物ai、boss設(shè)計、技能設(shè)定及表現(xiàn)力設(shè)計和制作等;

3、負(fù)責(zé)打擊感和表現(xiàn)力的調(diào)整設(shè)計,把控游戲整體戰(zhàn)斗節(jié)奏和戰(zhàn)斗表現(xiàn);

4、對美術(shù)表現(xiàn)敏感,參與設(shè)計技能動作,通過程序和美術(shù)的協(xié)同控制保證最終戰(zhàn)斗效果的美術(shù)表現(xiàn)力;

5、參與和支持戰(zhàn)斗模塊整體能力追求構(gòu)架&平衡性測試,迭代調(diào)優(yōu)。

職位要求

1、3年以上游戲策劃經(jīng)驗,在內(nèi)容設(shè)計方面有專項能力,能獨立承擔(dān)戰(zhàn)斗相關(guān)的設(shè)計工作;

2、熟悉角色設(shè)計、關(guān)卡設(shè)計、ai設(shè)計的把控要點;

3、邏輯性強、思維縝密、學(xué)習(xí)能力強、善于對游戲產(chǎn)品進行分析、解剖;

4、對程序、美術(shù)方面有一定的了解和領(lǐng)悟能力,能夠與項目成員進行順暢的溝通和協(xié)作,跟進項目整體進度;

5、熱愛游戲、工作積極主動、敬業(yè)、有風(fēng)險精神、富有團隊精神、工作中溝通能力與配合能力強、穩(wěn)重、踏實、能夠適應(yīng)較大的工作強度、執(zhí)行力強、能夠認(rèn)真完成項目任務(wù)。 工作內(nèi)容

1、戰(zhàn)斗模塊相關(guān)工作的設(shè)計參與和制作跟進;

2、參與戰(zhàn)斗中怪物ai、boss設(shè)計、技能設(shè)定及表現(xiàn)力設(shè)計和制作等;

3、負(fù)責(zé)打擊感和表現(xiàn)力的調(diào)整設(shè)計,把控游戲整體戰(zhàn)斗節(jié)奏和戰(zhàn)斗表現(xiàn);

4、對美術(shù)表現(xiàn)敏感,參與設(shè)計技能動作,通過程序和美術(shù)的協(xié)同控制保證最終戰(zhàn)斗效果的美術(shù)表現(xiàn)力;

5、參與和支持戰(zhàn)斗模塊整體能力追求構(gòu)架&平衡性測試,迭代調(diào)優(yōu)。

職位要求

1、3年以上游戲策劃經(jīng)驗,在內(nèi)容設(shè)計方面有專項能力,能獨立承擔(dān)戰(zhàn)斗相關(guān)的設(shè)計工作;

2、熟悉角色設(shè)計、關(guān)卡設(shè)計、ai設(shè)計的把控要點;

3、邏輯性強、思維縝密、學(xué)習(xí)能力強、善于對游戲產(chǎn)品進行分析、解剖;

4、對程序、美術(shù)方面有一定的了解和領(lǐng)悟能力,能夠與項目成員進行順暢的溝通和協(xié)作,跟進項目整體進度;

5、熱愛游戲、工作積極主動、敬業(yè)、有風(fēng)險精神、富有團隊精神、工作中溝通能力與配合能力強、穩(wěn)重、踏實、能夠適應(yīng)較大的工作強度、執(zhí)行力強、能夠認(rèn)真完成項目任務(wù)。

第4篇 關(guān)卡策劃端游崗位職責(zé)以及職位要求

關(guān)卡策劃(端游)職位要求

1.3年以上的游戲行業(yè)的關(guān)卡策劃經(jīng)驗,須有上線項目經(jīng)驗;

2.能夠承擔(dān)壓力,有良好的溝通和執(zhí)行能力出色的口頭和書面表達能力;

3.對玄幻、科幻、修仙小說涉及較多者優(yōu)先;

4.有寫作經(jīng)驗、劇本寫作經(jīng)驗、游戲劇情設(shè)計經(jīng)驗者優(yōu)先。

關(guān)卡策劃(端游)崗位職責(zé)

1.規(guī)劃游戲關(guān)卡,設(shè)計游戲場景、npc、物件等元素,策劃劇情,設(shè)計游戲世界觀;

2.根據(jù)設(shè)計向美術(shù)提出資源需求,整理并驗收美術(shù)資源;

3.游戲玩法、活動、任務(wù)設(shè)計和配置和制作;

4.游戲相關(guān)內(nèi)容的文字包裝,包括:npc、道具命名,對白設(shè)計等。

關(guān)卡策劃崗位職責(zé)職位要求(4篇范文)

職責(zé)描述:崗位職責(zé): 1.獨立完成副本關(guān)卡玩法和各難度的設(shè)計; 2.負(fù)責(zé)地圖場景的概念和路線設(shè)計,與美術(shù)有效溝通,完成游戲場景制作; 3.熟悉使用關(guān)卡編輯器和地圖編輯器; 4.對游戲npc…
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