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第1篇 場景原畫崗位職責(zé)
職位描述:
1. 負(fù)責(zé)游戲項目中角色服裝的原畫設(shè)定、場景的概念設(shè)計以及分鏡圖的設(shè)計制作的整體把控。
2. 能獨立的完成多風(fēng)格的設(shè)計整合,保證游戲風(fēng)格的統(tǒng)一性,有很強(qiáng)的創(chuàng)造性并具備較強(qiáng)的刻畫能力,精致度有保證
3. 根據(jù)游戲策劃的描述與要求,能夠獨立從構(gòu)思到上色完成設(shè)定,并給予團(tuán)隊內(nèi)部原畫師設(shè)計方向以及繪畫上的指導(dǎo),需要有站在項目的角度上提出建設(shè)性的設(shè)計想法和思路的能力。
4. 具有較強(qiáng)的宏觀把控性,合理高效的為原畫團(tuán)隊人員安排任務(wù)并審核把控。擁有較強(qiáng)的團(tuán)隊管理能力,在原畫組內(nèi)部高效協(xié)作的情況下,帶領(lǐng)原畫團(tuán)隊與3d設(shè)計師、策劃緊密合作。
5. 根據(jù)項目進(jìn)度跟進(jìn)以及驗收外包,并管理原畫組員工
6. 項目是bjd娃娃收集換裝養(yǎng)成游戲,對手辦、娃娃等有研究的優(yōu)先,對服裝設(shè)計,室內(nèi)設(shè)計有研究的人優(yōu)先考慮
職位要求
1. 相關(guān)美術(shù)院校畢業(yè),具備扎實的美術(shù)功底
2. 5年以上游戲原畫設(shè)計工作經(jīng)驗,具備至少3年的原畫leader經(jīng)驗,并有成功案例。手辦,玩偶,娃娃類相關(guān)產(chǎn)品設(shè)計經(jīng)驗者優(yōu)先。
3. 熟悉主流卡通或?qū)憣嵉男蓍e風(fēng)格設(shè)計,熱愛游戲,熱愛生活,對美好的事物有追求,具有較強(qiáng)的審美能力,熱愛繪畫,熱愛創(chuàng)造
4. 良好的溝通能力以及團(tuán)隊協(xié)作能力,懂得表達(dá)自己的設(shè)計理念
第2篇 高級場景原畫崗位職責(zé)
制定游戲場景和建筑的整體美術(shù)風(fēng)格
崗位職責(zé):
1. 擅長歐美寫實風(fēng)格的表現(xiàn)。
2. 擅長場景整體氛圍稿的表現(xiàn)。
3. 對各類建筑風(fēng)格有一定的了解。
4. 對場景整體的光影表現(xiàn)有一定的理解。
5. 充分的理解和拆分策劃需求。
職位要求
1. 5年以上工作經(jīng)驗。
2. 經(jīng)歷過次世代寫實項目優(yōu)先。
3. 有一定的項目管理經(jīng)驗
4. 有管理經(jīng)驗和需求拆分經(jīng)驗優(yōu)先。
5. 理解美術(shù)表現(xiàn)和玩法之間的關(guān)系。 工作內(nèi)容
制定游戲場景和建筑的整體美術(shù)風(fēng)格
崗位職責(zé):
1. 擅長歐美寫實風(fēng)格的表現(xiàn)。
2. 擅長場景整體氛圍稿的表現(xiàn)。
3. 對各類建筑風(fēng)格有一定的了解。
4. 對場景整體的光影表現(xiàn)有一定的理解。
5. 充分的理解和拆分策劃需求。
職位要求
1. 5年以上工作經(jīng)驗。
2. 經(jīng)歷過次世代寫實項目優(yōu)先。
3. 有一定的項目管理經(jīng)驗
4. 有管理經(jīng)驗和需求拆分經(jīng)驗優(yōu)先。
5. 理解美術(shù)表現(xiàn)和玩法之間的關(guān)系。
第3篇 資深場景原畫崗位職責(zé)
崗位職責(zé):
1、負(fù)責(zé)游戲內(nèi)的場景設(shè)定及制作,包括相關(guān)宣傳畫的制作等;
2、迅速準(zhǔn)確的繪制出需求風(fēng)格的場景;
3、把握場景設(shè)計構(gòu)圖、色彩搭配、氣氛渲染、層次感和空間感等。
4、具備良好的自律性,安排好工作的進(jìn)度,按時完成設(shè)定需求;
職位要求
1、負(fù)責(zé)游戲內(nèi)的場景設(shè)定及制作,包括相關(guān)宣傳畫的制作等;
2、迅速準(zhǔn)確的繪制出需求風(fēng)格的場景;
3、把握場景設(shè)計構(gòu)圖、色彩搭配、氣氛渲染、層次感和空間感等。
4、具備良好的自律性,安排好工作的進(jìn)度,按時完成設(shè)定需求;
本科以上,優(yōu)秀的??埔部梢钥?
二次元風(fēng)格;
第4篇 2d場景原畫師崗位職責(zé)
崗位職責(zé):
2d日韓、歐美q版或?qū)憣嶏L(fēng)格的角色、怪物、機(jī)甲、場景等美術(shù)制作
1. 扎實的美術(shù)基礎(chǔ),有較豐富的游戲項目制作經(jīng)驗
2. 掌握日韓、歐美q版或?qū)憣嶏L(fēng)格的角色、怪物、機(jī)甲、場景等元素的設(shè)計繪制
3. 善于溝通,有很好的團(tuán)隊協(xié)作能力
4. 有自我學(xué)習(xí)提升和負(fù)責(zé)任的工作態(tài)度
第5篇 場景原畫組長崗位職責(zé)
崗位職責(zé):
1、根據(jù)游戲項目整體風(fēng)格,把握游戲項目的場景設(shè)定質(zhì)量以及場景整體效果;
2、統(tǒng)籌規(guī)劃場景的布局、制作,負(fù)責(zé)各類細(xì)分場景、道具等的原畫設(shè)計,把控整體場景設(shè)計的進(jìn)度和質(zhì)量;
3、制定和完善項目場景設(shè)定的制作規(guī)范,梳理制作流程,保證場景工作順利開展;
4、負(fù)責(zé)與策劃及程序協(xié)調(diào)溝通,準(zhǔn)確高效實現(xiàn)項目開發(fā)的需求;
5、協(xié)助主美進(jìn)行員工能力評估與績效考核,對員工進(jìn)行技術(shù)指導(dǎo)和關(guān)懷。
崗位要求:
1、大專及以上學(xué)歷,美術(shù)類相關(guān)專業(yè),2年以上游戲場景工作經(jīng)驗,1年以上場景原畫團(tuán)隊管理經(jīng)驗;
2、具有深厚的美術(shù)功底,優(yōu)秀的美術(shù)鑒賞能力,擅長各種風(fēng)格的場景繪制,熟悉中國古代建筑或者歐式建筑的結(jié)構(gòu)和色彩搭配;
3、熱愛游戲,了解游戲行業(yè),熟練掌握游戲場景原畫制作的相關(guān)流程;
4、熟練使用photoshop,painter等相關(guān)繪圖軟件;
5、做事認(rèn)真細(xì)致,精益求精,具備良好的職業(yè)素質(zhì)、溝通交流技巧、團(tuán)隊協(xié)作能力。